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一周网页游戏核心要闻盘点

文章出处:完美空间西安动漫游戏学院发表时间:2015-03-11

 

上期回顾:一周网页游戏核心要闻盘点(04.29-05.28)

【行业动态】

第七大道董事长清退出局 页游路继续向前

37wan投奔了大唐,掌趣科技(300315,股吧)也在收购页游公司“动网先锋”后股价近乎翻番,考虑到国内二级市场对于互联网概念的无限追捧,且概念股较为稀缺,在前辈们带了个好头的前提下,后来者恐怕将蜂拥而至。走向平台总是没错的,特别使拥有研发能力的平台更为稀缺,随着大平台商、力量入口的步步强势,话语权的争夺,成为了页游研发商所关注的问题。

苏宁易购游戏平台首批上线40款网页游戏

近日苏宁易购游戏平台内测界面曝光,游戏平台域名为game.suning.com,该域名目前还未开放访问。 苏宁易购游戏平台将提供网页游戏、游戏点卡、新手卡等服务,首批将上线40多款网页游戏。

【产品市场】

DeNA推5款手机游戏 今年目标单款月入过千万

DeNA中国今日在全球移动游戏大会上宣布了2013年产品计划,DeNA中国CEO王勇透露,2013年将推出5款移动游戏新品,目标实现单款游戏月收入过千万。

受《王者之剑》推动 蓝港月入破5000万

蓝港在线CEO王峰在GMGC全球移动游戏大会现场采访时透露,蓝港目前产品月收入总盘将突破五千万,而在收入贡献方面,移动游戏产品占将近一半。

未受高层离场影响 英文神曲Facebook日增用户25万

第七大道的股东撤离并不影响旗下产品的营收,《神曲》英文版(Wartune)在facebook上日增用户25万。

【人物观点】

CFO何震宇:否认多玩游戏业务只是为了流量变现

何震宇表示,多玩的游戏业务很多人以为只是为了将流量变现,但其实这么多年多玩更多的是为用户提供一种服务,为用户闲暇时间提供的一种服务体系。

陈昊芝详解手游用户三来源:腾讯、运营和第三方

“腾讯、运营商、第三方最大的特征是什么?他们的用户都是小白用户。”在5月7日的全球移动互联网大会上,触控科技CEO陈昊芝讲述了自己眼中的手游用户三来源的特征。陈昊芝还把手游分为三种:休闲游戏、轻型重计费产品以及大型联网游戏。

顽石CEO吴刚:说说手机游戏的迭代开发

国内近年来培养的游戏开发团队,多为软件开发团队,因为缺乏原创所以大多数团队是执行团队,是功能模块开发团队。采用迭代开发,模块化分割再拼装的方法,并不适合完全创意型产品,在产品同质化严重的当下,功能性开发的游戏产品劣势越来越明显,创意型产品,无论大小反而成功概率增大。


七雄争霸邱果:论网页游戏市场的变化与项目发展

社区化架构,这是我刚刚说的为什么《七雄争霸》能够在腾讯的平台上做起来,《傲视天地》在腾讯上做不起来,得益于它的社区化架构。

我们公司里面很多玩家,很多员工他在《七雄争霸》里面甚至找到女朋友。

陈默:页游两百万以下投资九死一生

陈默指出,“一款端游两千万以上基本上是十有九成,两千万以下九死一生。页游时代这个数字被降了十倍,两百万以上就是都成,两百万以下九死一生。而手机游戏时代这个门槛进一步降低十倍,大致上就是20万就可以足够你开始起步。”

【数据分析】

文化部:2015我国网游市场规模将超1000亿元

报告显示,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。《报告》预测,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期,行业在整体稳步增长的同时,将继续保持结构化调整的趋势,客户端网络游戏逐渐转型、网页游戏精品化、移动游戏走出去将成为网络游戏市场的突出特点。

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